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Neuigkeiten und Änderungen für das Avalon-Soundpack, welches von Dranor und mir unterhalten wird

Neuerungen im Soundpack

Meine Avalon-Aktivitäten sind in letzter Zeit wieder etwas ausgefallen, meine Schule stresst gerade gewaltig. Das Abitur steht vor der Tür und ich habe einfach keine Zeit mehr zum spielen. Trotzdem habe ich wieder mal ein großes Feature integriert und möchte hier den Changelog der verganenen 5 Monate zusammenstellen.
Zuerst einmal die Neuerung, dass Chiaray in unser Entwicklerteam mit eingestiegen ist. Momentan sieht es so aus, dass Chiaray sich scheinbar mehr um Trigger und Speedwalks bemüht, ebenso wie Dranor. Der programmiererische Aufwand scheint dabei mehr bei mir zu liegen, ebenso wie die Musikausstattung. Natürlich ist dabei allerdings nichts festgelegt, jeder ist dazu in der Lage, Änderungen vorzunehmen, wir haben also keine jobähnlichen Zustände bei uns :).
Hier nun also der Changelog:
– Neuerung: Das Zauber-Tracking-System wurde durch ein Warnungs-System ergänzt. Schaut dazu in der readme-Datei nach.
– Neuerung: Viele Speedwalks ergänzt
– Neuerung: Hintergrundmusik im Kampf
– Neuerung: Sound für das Klopfen an Haustüren
– Neuerung: Barden-Meistermeldung getriggert
– Neuerung: Sounds für den Febracimtempel und die Febracimrüstung allgemein hinzugefügt
– Neuerung: Die Kommandowiederholung mit Enter ist nun mit F6 konfigurierbar
– Neuerung: Alle Speedwalks sind nun abgesichert, können also mit F5 abgesichert werden
– Neuerung: Beginnende Spieleunterstützung, Hajo mit Sounds unterlegt
– Neuerung: Beginnende Unterstützung der Sehenden mit farblichen Hinterlegungen (bisher bei auflösenden Zaubern und Kanalmeldungen übernommen)
– Neuerung: Für Sehende sind Links im Ausgabefenster nun anklickbar
– Neuerung: Viele neue Zauber unterstützt (momentan 13)
– Änderung: Gruppentrigger aufgeteilt und ergänzt (Gruppenaufnahme etc)
– Änderung: Die Ausgabe des pos-Kommandos repariert und verbessert
– Änderung: MUSHclient Update auf V4.91
– Änderung: Bessere EP Kalkulation
– Bugfix: Runenschmied-Trigger repariert
– Bugfix: Fehler in der Kanal-Historie behoben, welche Fehler bei d-chat-Kanal ausgelöst hat
– Bugfix: Fehler in der Musikaktivierung mit Strg+F11 bzw. Strg+Shift+F11 behoben

Loads of News – Das Soundpack wächst

Da ich lange keine Neuerungen des Soundpacks mehr hier gepostet habe, möchte ich euch eine mehr oder weniger lange Liste von Änderungen und Neuerungen präsentieren, die seid dem letzten Post entstanden ist. Hier also die Informationen kompakt für euch:
– Neuerung: Readme-Datei für Neueinsteiger
– Neuerung: Hintergrundmusik für unterschiedliche Gebiete Avalons (wird nach und nach ausgebaut)
– Neuerung: Sichere Speedwalks: Speedwalks sind in der Lage, die Startposition abzusichern (standardmäßig an, kann mit F5 deaktiviert werden, falls Fehler auftreten). Für weitere Infos siehe Readme-Datei (oder siehe unten)
– Neuerung: Speedwalks werden nun aneinander gehangen, wenn während eines aktiven Speedwalks ein neues gestartet wird
– Neuerung: Lautstärkeregelung für Geräusche und Musik getrennt regelbar
– Neuerung: Lautstärke Sounds bzw. Musik kann per Tastendruck vollkommen auf 0 reduziert und wieder auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt werden
– Neuerung: Kommando pos gibt die aktuelle Position und gegebenenfalls auch X- und Y-Koordinaten aus
– Neuerung: einfaches Enter-Drücken wiederholt das zuletzt eingegebene Kommando, durch absenden eines einzelnen Leerzeichens wird eine leere Zeile an das Mud geschickt
– Neuerung: Neue Speedwalks: Knochenschlucht, Barden, Ruwenda, Magier, Holbytla etc
– Neuerung: Sound für Level-Aufstieg und Berechnung der EP bis zum nächsten Level (Keine Garantie für die Genauigkeit der Berechnung)
– Neuerung: Sound für eine Barden-Gratulation, Vogellied, Rumbolds Ruhe
– Neuerung: Golemschutzschild in den Zauber-Tracker aufgenommen
– Neuerung: Holbytla und Totenebene Wege werden nun in der für Nereid typischen Kurzform ausgegeben (Kurzbeschreibung aktiv)
– Änderung: Sound für Nynaeves Sonnenschein und Totenlied ersetzt
– Änderung: Sounds für den Laber-Kanal nun genauer (ausschließlich bei Laber-Meldungen)
– Bugfix: Fehler im ATCP-Plugin behoben
– Bugfix: Probleme beim Laden der Plugins möglichst reduziert (selten auftretender Fehler)
– Bugfix: Sound für die Lautstärkeänderung ist nun nicht mehr mit dem AP-Maximum-Sound identisch
– Bugfix: Die Maximum-Sounds der TP- ZP und AP-Ausgabe werden nur 1 mal gespielt, statt mehrmals
– Bugfix: Sternenstaub wird korrekt aus der az-Liste entfernt
– Bugfix: Pitching aus der TP-Anzeige entfernt
– Bugfix: überflüssige Leerzeilen in Kommandos wie az wurden entfernt
– Bugfix: Einige Speedwalk-Fixes (bsp. /uw_toe und /toe_uw)
Ich möchte ich auch nochmal auf die Readme-Datei (readme.txt) im Soundpack hinweisen, die nun Informationen von uns enthält. Falls Probleme auftreten oder ihr nicht weiter wisst, bitte erst diese Datei lesen, bevor ihr uns fragt. Sie enthält u.a. auch eine Liste unserer Speedwalk-Abkürzungen.

Statusbericht 08.10.2013

Der alltägliche Statusbericht: Was hat sich also heute so alles getan?
Nun, ich habe mich um das gekümmert, was ich gestern auch geschrieben hatte. Die TP- ZP und AP-Ausgaben via Sound sind nun mit F2 bis F4 ein bzw. ausschaltbar.
Des Weiteren habe ich mich um die Sound-Positionierung im Stereofeld gekümmert, die seid gestern nicht mehr ganz ideal war. Dies ist inzwischen auch wieder gelöst.
Zum Schluss habe ich schließlich Sternenstaub und Magieaufladung in den Zaubertracker aufgenommen und ihnen ein neues Sound Design verpasst. Die Sounds sind noch etwas laut, aber ich werde sowieso demnächst eine allgemeine Lautstärkeanpassung durchführen.
Viel Spaß also erstmal mit der neuen Version.

Mehr Spielraum für den Nutzer

Und wieder mal ein Statusbericht, vermutlich werden diese zukünftig fast täglich kommen. Was hat sich also heute am Soundpack getan?
Ich habe mich darum bemüht, dem Benutzer längerfristige Einstellungsmöglichkeiten zu geben. Dazu habe ich erstmal die Möglichkeit eingebracht, Einstellungen zu speichern, damit sie nach dem Neustart des Clients erhalten bleiben würden. Anschließend habe ich folgende Fehler behoben/Neuerungen eingebaut:
– Es gab einige Jaws-Nutzer, denen, trotz geladenem MushReader Plugin, kein Text vorgelesen werde. Sie mussten erst manuell das tts_jfw Plugin laden. Dies kann nun voll automatisch erledigt werden. Sollte Jaws mal keinen Text lesen, versucht es einfach mit Drücken der Strg+F12 Tasten und das Ausgabesystem sollte geändert werden. Falls immernoch nichts gelesen wird, wendet euch bitte an mich.
– Mithilfe der F9 bzw. F10 Tasten ist es nun möglich, die Lautstärke der Sounds zu regulieren. Später soll mithilfe der F11-Taste der Wechsel zwischen der Lautstärkeanpassung der Musik und der Sounds gewechselt werden können.
Achtung: Noch ist der Sound für die Lautstärkeänderung und der Sound bei der vollständigen Regeneration der TP der gleiche. Dies wird schnellstmöglich behoben.
Hinweis: Die Einstellungen, welche durch die neuen Möglichkeiten angepasst werden (F9, F10, Strg+F12) werden über das Schließen des MUSHclient hinaus erhalten.
Für die Zukunft ist die Möglichkeit des Abschaltens/Anschaltens der Ausgabe der verschiedenen Statuswerte (TP, ZP, AP) durch Sounds geplant. Dies wird dann vermutlich morgen folgen :).
Bleibt gespannt.

ATCP für das Soundpack

Eine kurze Erklärung: ATCP ist eine Möglichkeit für Avalon, dem Spieler Daten zu übermitteln, die der Spieler im eigentlichen Spielverlauf nicht sehen soll, vom Client allerdings durchaus ausgewertet werden dürfen und sollen. Wir haben uns endlich den Zugang zu diesem Protokoll ermöglicht. Wer sich die absolut neueste Version bereits heruntergeladen hat hat vielleicht gemerkt, dass es inzwischen Sound-Effekte für die steigende/sinkende TP-, ZP- und AP-Anzahl gibt, welche sich auch außerhalb des ksp-Aufrufs aktualisieren. Dieses Update ist eine Folge der Nutzung von ATCP. Lasst euch gesagt sein, dass durch diese Möglichkeit nach und nach drastische Erweiterungen des Soundpacks auf euch warten.
Beispiel: Hintergrund-Musik und Atmosphäre für die verschiedenen Städte und Kontinente sind in Planung.
Des weiteren haben wir einige defekte Speedwalks für euch gefixt. Die neueste Version herunterladen lohnt sich also. Ideen und Kritiken wie immer direkt an mich oder an Dranor.